Elige el efecto capitán que resuelva la necesidad real de la construcción.
El mejor capitán es específico de la construcción porque los efectos del capitán pueden cambiar la forma en que se maneja una carrera. Algunos ofrecen bonificaciones sencillas, mientras que otros intercambian la calidad de la dirección por un daño mucho mayor, se curan cuando consumes enemigos o incluso hacen que todo el juego se ejecute el doble de rápido.
Dieter el Borracho es un ejemplo concreto. Tiene un sentido de orientación único y causa más daño mientras lo hace; el comportamiento documentado es una conducción en zigzag combinada con un daño mayor. Eso lo convierte en una opción de daño por control.
Elige al capitán después de decidir qué es lo que más necesita la construcción. Una configuración orientada al daño puede valorar una compensación de daño, una carrera que lucha por recuperarse puede valorar la curación por consumo y una carrera basada en la velocidad puede valorar un efecto de cambio de velocidad. La pregunta útil es si el efecto del capitán refuerza el plan que ya estás armando.

Mire la descripción general de la construcción para ver estos arquetipos del efecto capitán discutidos junto con las opciones de armas y mejoras, en lugar de hacerlo de forma aislada.Al reproducir este vídeo se establece una conexión con YouTube.
Preguntas frecuentes sobre la elección del capitán
- ¿Cuándo debería tener prioridad una dirección precisa sobre Dieter el Borracho?
- Prioriza la dirección precisa cuando sea fundamental para la carrera. El beneficio documentado de Dieter es un mayor daño, mientras que su comportamiento de manejo adjunto es la conducción en zigzag, por lo que la ganancia viene con una compensación de control.
- ¿Cuándo tiene sentido un efecto capitán curativo?
- Un capitán que se cura cuando consume enemigos encaja en una carrera donde la recuperación es la prioridad, especialmente porque consumir objetivos más débiles ya es parte del ciclo de crecimiento normal de Wanderburg.
- ¿La elección del capitán debería seguir la construcción del arma?
- Sí. El ejemplo de construcción coloca los efectos del capitán junto al mismo sistema que puede acumular velocidad, daño cuerpo a cuerpo y aturdir a un ariete. Utilice al capitán como parte del plan de armas y comportamiento previsto de la carrera.
- ¿Por qué dos efectos de capitán fuertes pueden parecer muy diferentes?
- Porque los efectos documentados del capitán alteran diferentes partes del juego: daño, dirección, curación y velocidad general del juego. Cada configuración valora esas compensaciones de manera diferente.