Выберите эффект капитана, который решает реальную потребность сборки.
Лучший капитан зависит от сборки, потому что эффекты капитана могут изменить ход прохождения. Некоторые из них предоставляют простые бонусы, в то время как другие обменивают качество рулевого управления на гораздо больший урон, лечат, когда вы уничтожаете врагов, или даже ускоряют всю игру в два раза.
Дитер Пьяный – конкретный пример. У него уникальное чувство направления, и при этом он наносит больше урона; задокументированное поведение - зигзагообразное движение в сочетании с более высоким ущербом. Это делает его выбором для контроля над уроном.
Выбирайте капитана после того, как решите, что больше всего нужно билду. Настройка, ориентированная на урон, может ценить компромисс между уроном, бег, изо всех сил пытающийся восстановиться, может ценить исцеление при потреблении, а бег, построенный на скорости, может ценить эффект изменения скорости. Полезный вопрос заключается в том, усиливает ли эффект капитана план, который вы уже составляете.

Посмотрите обзор сборки, чтобы увидеть, как эти архетипы эффектов капитана обсуждаются вместе с выбором оружия и улучшений, а не изолированно.При запуске видео устанавливается соединение с YouTube.
Часто задаваемые вопросы по выбору капитана
- Когда точное рулевое управление должно иметь приоритет над Дитером Пьяным?
- Отдавайте предпочтение точному рулевому управлению, когда оно имеет решающее значение для пробега. Документально подтвержденное преимущество Дитера заключается в большем ущербе, в то время как его привычное поведение в управлении — зигзагообразное вождение, поэтому выигрыш достигается за счет компромисса в управлении.
- Когда эффект капитана-исцелителя имеет смысл?
- Капитан, который исцеляется при поедании врагов, подходит для забега, в котором восстановление является приоритетом, особенно потому, что уничтожение более слабых целей уже является частью обычного цикла развития Вандербурга.
- Должен ли выбор капитана соответствовать сборке оружия?
- Да. В примере сборки эффекты капитана сочетаются с той же системой, которая может суммировать скорость, урон в ближнем бою и оглушение тарана. Используйте капитана как часть запланированного поведения и плана использования оружия.
- Почему два сильных эффекта капитана могут ощущаться совершенно по-разному?
- Потому что задокументированные эффекты капитана меняют разные части игры: урон, управление, лечение и общую скорость игры. Каждая установка по-разному оценивает эти компромиссы.