Тактический справочник игрока // Игровой процесс

Сборка с тараном для Wanderburg

Учебное пособие по Вандербургу, ориентированное на таранов, с использованием задокументированной скорости, синергии ближнего боя и оглушения, расположения спереди, времени ускорения и текущих изменений, связанных с тараном.

Гайды
15
Темы
4
Языки
4
Wanderburg Скриншот игры
Wanderburg // Скриншот игры
01

Соберите таранную сборку

  • Сборка с тараном для Wanderburg использует документированную синергию: скорость, урон в ближнем бою и эффекты оглушения усиливают одну и ту же схему игры с прямым контактом.
  • Используйте артефакты, чтобы углубить этот план, когда в прогоне предлагаются соответствующие категории. Задокументированный пул артефактов может усилить урон и скорость в ближнем бою, оба из которых соответствуют примеру с тараном.
  • Используйте продемонстрированное повышение скорости активных способностей тарана как часть подхода. В предоставленном забеге явно выбирается повышенная скорость для активной способности, а затем используется таран для продолжения ускорения при атаке.
  • Оставьте более широкую модульную систему доступной в качестве запасного варианта. Казармы, минометы, мины и бортовые пушки играют другую боевую роль, если ход перестает отдавать предпочтение повторяющимся атакам с фронта.
02

Выстройтесь в линию, на близкое расстояние, ударьте, а затем восстановите контроль.

  1. Перед совершением действия держите курс так, чтобы передняя часть крепости была выровнена. Поворот требует времени, и передний таран помогает только тогда, когда ориентация замка поддерживает контакт, который вы пытаетесь установить.
  2. Выберите цель, прежде чем тратить ресурсы передвижения. Задокументированный цикл пилотирования включает рулевое управление, уклонение, управление наддувом, выбор цели и выбор времени активных способностей.
  3. Используйте ускорение или продемонстрированное увеличение скорости активной способности тарана, чтобы сократить расстояние, как только подход будет выровнен.
  4. Сделайте фронтальный контакт, а затем сохраните достаточный контроль, чтобы потом развернуться или увернуться. Поворот крепости требует времени, поэтому следующее решение о позиции начинается сразу после попадания.
  5. Повторите этот шаблон против целей, которые соответствуют текущей силе пробега. Небольшие войска и деревни — это ресурсы роста, а более крупные вражеские крепости могут вас полностью уничтожить.
03

Текущие ограничения, изменения патчей и альтернативы

В обновлении 0.9.8 регенерация нитро начинается через 0,5 секунды после использования ускорения. Это время имеет непосредственное значение для плана тарана, построенного на дистанции сближения, поскольку каждый взрыв создает документированное окно восстановления перед следующим решением о движении.

Те же данные текущего патча включают исправление непоследовательного повреждения модуля Ram, а в более ранних заметках улучшено поведение Ram. Эти изменения актуальны при сравнении старых впечатлений от оперативной памяти с текущим документированным состоянием сборки.

Когда ход благоприятствует другой боевой роли, переключитесь на задокументированную альтернативу. Минометы обеспечивают дальние атаки, мины работают за крепостью, боковые пушки атакуют фланги, а казармы размещают солдат.

Основным риском остается выбор цели. Более крупные вражеские крепости способны разрушить бег, поэтому таранной сборке все еще требуется рост и позиционирование, прежде чем атаковать эти замки.

Другие гайды

Открыть полевой справочник

Конфиденциальность

Для этого сайта не требуется учётная запись. Рекламные сервисы могут загружаться во всех регионах. Google Analytics отключён для посетителей из ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии.